2-D

Lyhenne jstk kaksiulotteinen , 2-D on mikä tahansa virtuaalinen esine, jolla ei ole syvyyttä. Esimerkiksi, jos grafiikka tai kuva on kaksiulotteinen, sitä voidaan tarkastella oikein vain suoraan näkökulmasta. Kolmiulotteinen grafiikka tai kuva on kuitenkin nähtävissä missä tahansa kulmassa.

2-D-tietokonegrafiikkaa käytetään usein sovelluksissa, jotka kehitettiin ensin perinteisen tulostus- ja piirustustekniikan ympärille. Typografia, kartografia, tekninen piirustus ja mainonta ovat esimerkkejä sovelluksista ja tekniikoista, joissa alun perin käytettiin 2-D-tietokonegrafiikkaa. Näissä sovelluksissa kaksiulotteinen kuva ei ole vain tosielämän kohteen esitys, vaan myös itsenäinen esine, jolla on lisäarvoa. Kaksiulotteisia malleja suositaan usein, koska ne antavat kuvan suoramman hallinnan kuin kolmiulotteinen tietokonegrafiikka (jonka lähestymistapa muistuttaa enemmän valokuvausta kuin typografiaa).



2D-tietokonegrafiikka voi olla paljon pienempi kuin vastaava digitaalinen kuva, usein kertoimella 1/1000 tai enemmän. Tämä esitys on myös joustavampi, koska se voidaan tehdä eri resoluutioina eri tavoin ulostulolaitteet . Näistä syistä asiakirjat ja kuvat tallennetaan tai lähetetään usein 2-D-grafiikkatiedostoina.

2-D-tietokonegrafiikka alkoi 1950-luvulla, joka perustui vektorigrafiikkalaitteisiin. Rasteripohjaiset laitteet syrjäyttivät ne suurimmaksi osaksi seuraavina vuosikymmeninä. PostScript-kieli ja X Window System -protokolla olivat merkittäviä kehityksiä kentällä.