Fysiikan moottori

Fysiikan moottori

TO fysiikan moottori kuvaa ohjelmistoa, jota käytetään fyysisten ilmiöiden simulointiin. Ensimmäisiä fysiikkamoottoreita käytettiin armeijasimulaatioissa, ennustamalla tykistön säiliöiden laskeutumista. Nämä moottorit otetaan huomioon säiliöiden painoissa, voimissa ja liikeradoissa tuloksen simuloimiseksi. Siitä lähtien heitä on käytetty myös lentokoneiden, vesikulkuneuvojen ja maakulkuneuvojen suunnittelussa.

Tietokoneessa Videopelit , fysiikkamoottorit parantavat pelaajan nautintoa simuloimalla virtuaalimaailman monimutkaisia ​​fyysisiä ominaisuuksia. Toisin kuin tieteelliset fysiikkamoottorit, videopelimoottorit käyttävät reaalimaailman fysiikan likiarvoa simuloimaan nopeasti monimutkaisia ​​maailman vuorovaikutuksia reaaliajassa tietokoneen GPU: lla laskettuna.



Esimerkkejä fysiikan moottoreista

Videopeleissä käytettäviä fysiikkamoottoreita ovat:

  • Ragdoll-fysiikka simuloi fyysisen ruumiin vuorovaikutusta sen geometrisen ympäristön kanssa. Esimerkiksi zombien putoamiseksi portaita pitkin moottori saattaa laskea kunkin raajan ja portaiden törmäyksen ja liikkeen. Sen sijaan, että animoitaisiin etukäteen, kukin zombi-ruumiin liike olisi yksilöllisesti laskettu reaaliajassa.
  • Hiukkasten fysiikka simuloi monien pienten, samankaltaisten asioiden liikettä, joka lähtee yhteisestä lähteestä. Esimerkkejä hiukkasfysiikasta ovat pommin sirpaleet, voimajohdon kipinät tai tulivuoresta purkaava laava. Nesteen, kuten laavan, tapauksessa fysiikkamoottori voi myös laskea nestedynamiikan.
  • Liinamallinnus simuloi kankaan, kuten paidan, viitan tai lipun, realistista liikettä.